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登録日:2021/12/05 Sun 23 46 00 更新日:2024/04/21 Sun 16 35 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG カードセット デュエル・マスターズ ポータル ポータル三国志 三国(デュエマ) 三国志 三国志演義 中国 中国国家体育総局推薦 伝国の玉璽 劉備 呉 孔明 孫権 張飛 曹操 田口順子 荊州占拠 蜀 速攻の三国 関羽 魏 ポータル三国志とは、世界初のTCG『Magic the Gathering』の入門向けカードセット「ポータル」シリーズの1つである。1999年発売。 概要 ポータルシリーズの3作目で、最後のセット。前2作の「ポータル」「ポータル・セカンドエイジ」が(当時の)従来のMtGの世界観を踏襲した洋風ファンタジーなのに対し、ポータル三国志は名前の通り三国志が元ネタとなっている。既存の物語をそのままMtG化したのは、初の基本セットでないブースターパックである「アラビアンナイト」とこれのみである。 舞台となっているのは多元宇宙の次元ではなく、なんと現実の三国時代の中国。「アラビアンナイト」のカードが次元「ラバイア」の出来事であると明かされたため、現実世界を舞台にしているのはこのセットのみである… と思われていたが、「ラバイア値(*1)」に関する質問で、「ポータル三国志の次元のラバイア値はいくつですか?」という質問に対しマローが次元であることを否定していないため、現在はラバイア同様三国時代の中国に限りなく近い次元である、という扱いのようだ(*2)。 ちなみにポータル三国志次元(仮)のラバイア値は、たいていの人が予想できるだろうがラバイア同様「10」(もっとも可能性が低い)。 そうした世界観の違いからか既存カードの同型再販や亜種、調整版が多い。 たとえばMtGでお馴染みの「飛行」能力にかわって「馬術」が登場。「馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーにブロックされない。」というもの。さすがに三国武将が空を飛び始めたらそれはもう世界観が違ってきてしまうわけで、要するにフレーバーだけ変えた飛行である。 しかし、「飛行=馬術」ではないため、飛行持ちクリーチャーでも馬術持ちをブロックできず、その逆もしかりである。そのため、馬術持ちクリーチャーをまず見ないエターナル環境やモミール・ベーシックでは、事実上アンブロッカブル(ブロックされない)ともいえる。 各勢力は色によって分けられており、白は「蜀」、青は「呉」、黒は「魏」が割り振られている。また、赤は洛陽や黄巾賊関連など、緑は南蛮勢や動物などのカードが割り振られている。 販売方法としては、ブースターパックに加え、2人対戦用のスターターセットと蜀呉魏それぞれをテーマにした構築済みデッキが発売された。 発売された当時は「ポータルはあくまでポータルというゲームでありMtGではない」という姿勢だったため、エターナル環境で使うことはできなかった。 しかしエターナル環境でポータルのカードが解禁されると、無二の有用性を持つポータル産のカードは大高騰を起こすようになる。特にポータル三国志にはその系統のカードが妙に多かった。 極端な品薄ゆえに値段が高止まりになっているカードも多く、《伝国の玉璽》《戦の惨害》《荊州占拠》などは今でも3万円以上の高額カード。 再録で値崩れを起こしたものには《巧みな軍略》《三顧の礼》《横揺れの地震》などが存在するが、いずれも再録されるまでは1万円の大台に達するような高額カードだった。 さて、ポータル三国志のカードは再録された場合、英語名のイメージに合うようなアレンジが加えられていることが多い(*3)。しかし三国武将が再録される場合は、かつてのイラストのままなので「90年代のMtGの雰囲気を漂わせた実際の三国武将(*4)」風のイラストのカードがエルフだドラゴンだ吸血鬼だといったコッテコテのファンタジー連中の横に並んでいて非常にシュールである。 三国志武将のカード ここからは、三国志に登場した名だたる武将のカードの一部を紹介する。なお、能力はオラクル(*5)に準拠しており、ポータル用に一部呼称変更されてる部分もあるため、以下はカードに書かれたものと異なることもあることを留意されたし。 武将のカードはいずれも「伝説のクリーチャー(*6)」である。当時のレジェンドルールは「戦場にすでに出ている場合、コントローラーを問わず2枚目以降を戦場に出すと後から出てきた方が墓地に送られる」という完全な先出し有利ルールだった。確かに張飛が2人もいたら主に部下にとってとんでもない話であり、そういった雰囲気を合わせるためのルールである。 現在はプレイヤーごとに1体となっているので、各戦場に1人ずつ董卓がいるなんてことができるようになった。いやー乱世乱世。 蜀主 劉備/Liu Bei, Lord of Shu (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術 あなたが、名前が《列聖の武将 関羽/Gan Yu, Sainted Warrior》であるパーマネントか、名前が《猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior》であるパーマネントをコントロールしているかぎり、蜀主 劉備は+2/+2の修整を受ける。 2/4 三国志(三国志演義)における主役級、劉備のカード。5マナ2/4馬術と、ポータル三国志環境としても低いカードパワーだが、「桃園の契り」を交わした関羽や張飛がいれば、4/6と高スタッツになる。ポータル三国志環境での話だが。 MtGでは珍しい名称指定カードで、実際に印刷されたものは「関羽か張飛、あるいはその両方が場に出ている限り、劉備は+2/+2の修整を受ける。」という実用性よりわかりやすさを重視したテキストである。ポータル環境でも強いカードとは言えないが、「周りの人間は強いが彼自身は大したことがない」という劉備らしさをよく表現できていると評判。 列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術 列聖の武将 関羽が戦場からあなたの墓地に置かれるとき、あなたはそれをあなたのライブラリーに戻した上で切り直してもよい。 3/5 関羽のカード。《憤怒の天使/Angel of Fury》というカードに似た能力を持ち、飛行が馬術に変わり、伝説になって並べられなくなった分1コスト減っている。ポータル三国志環境では高いタフネス5を持っているのも特徴。 猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 警戒、馬術 4/4 猪武者のイメージが強い張飛のカード。警戒、飛行にあたる馬術、4/4とあからさまにポータル三国志版《セラの天使/Serra Angel》。 しかし、セラ天と比べて制限のある伝説のクリーチャーなのに、なぜかコストが1高い。 当時は開発部にとって《セラの天使》はオーバーパワーなカードという評価だったようで、この辺が影響したのかもしれない。現在では「伝説のクリーチャーは並べられないというデメリットがあるため、持たないカードより強力になっている」のだが、当時は先出し完全有利のルールだったので強すぎるカードが伝説だとそのカードを先に出して方が勝ててしまう。こういった当時の開発事情が関係しているのだろう。 桃園の契り/Peach Garden Oath (白) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。 武将のカードではないが、劉備、関羽、張飛と来たため紹介。クリーチャーを並べるほどライフが回復できるカード。 MtG(というか多くのTCG)ではライフ・アドバンテージが軽視されるが、クリーチャーが複数体並んでいればたった1マナで8点や10点ものライフが得られる。さすがに相手も笑えないだろう。まあ、《生存+存命/Alive+Well》のような上位互換がある時点で、ポータル三国志環境でもなきゃ使われることはないと思うが… 伏竜 孔明/Kongming, "Sleeping Dragon" (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 かの孔明のカード。様々な計略を自軍のパワーアップという形で表現している。ポータル三国志環境には全体強化が少ないので、そういう意味で重用することとなるだろう。 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。 4/4 呉の君主である孫権のカード。自軍のクリーチャーに馬術を与える。ポータル三国志環境でも強力だが、エターナルでは実質「あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない」という状態になる。6マナは重すぎて使われることはないが。 モミール・ベーシックではこちらのクリーチャーが全部アンブロッカブルになるようなもので、出れば一気に有利になる。 呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 8/8 孫呉に仕えた武将周瑜のカード。当時の青の大型クリーチャーらしく攻撃制限のペナルティ能力を有している。 普通のMtGならリバイアサンや海蛇が当てはめられるポジションだが、三国志にそんな怪獣は出てこないので代わりに呉の船団が務めることになった。 その結果、登場から20年以上経った現在でも素のスタッツは多元宇宙最強の人間である(*7)。 孫夫人/Lady Sun (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 劉備の結婚相手として知られる孫夫人(孫尚香)のカード。《沿岸の魔術師/Coastal Wizard》のアレンジで、伝説になった分1コスト軽い。相手の切り札やブロッカーを手札に送り、時間稼ぎや攻撃のサポートを行える。 ちなみに、タップ能力には「攻撃クリーチャーが指定される前のみ」という妙な制限があるが、これはポータルのルールである「戦闘後のメインステップがない」を疑似的に再現した結果。他の起動型能力持ちや、一部の戦闘絡みのカードもこのタイミング指定を持っていることが多い。 魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) (T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/3 魏の君主である曹操のカード。タップだけで2枚の手札破壊が可能、というテキスト自体はかなり強いカード。 しかしそもそも5マナ圏まで来たら手札がほぼ枯れているので手札破壊がそんなに強くなく、タップ能力という遅さも気になる。 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/2 曹操の側近で、黒のカードを手札に戻す。 クリーチャーなのでサーチや再利用がしやすく、タップ能力ではないので即座に使える回収カードということで統率者戦での需要が高く、コンボパーツを手札に戻したり無限ループの片棒を担いだりと大活躍。 再録されていないことから値段も高額で、現在のMtGでもっとも強い三国志武将かもしれない。 暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant (4)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/3 暴虐の限りを尽くしたといわれる董卓のカードで、部下をそそのかし、上司を裏切らせるというフレーバーからか、出た時にクリーチャー一体分の火力を飛ばせる。本来ならコントロール奪取の方がイメージに近いが、初心者向けのポータル三国志ではコントロールの奪取は難しいと判断されたのだろう。 出た時に仕事をするが、それ以降はバニラ同然で、史実では馬術の達人といわれながら、馬術すら持ってない。 武芸の達人 呂布/Lu Bu, Master-at-Arms (5)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 三国志最強と呼ばれる呂布のカード。速攻と馬術を持ち合わせたシンプルな中堅クリーチャー…なのだが、呂布なのにカード性能はだいぶ控えめ。 籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty (3)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 貂蝉のカードで、タップだけで任意のクリーチャーを破壊できるが、その代わり相手もクリーチャー1体を破壊できる。他の切り札がない限り、大抵彼女が選ばれるため、能力が発動できるのは1回きりなことも多い。 …というのは1対1の話。破壊するクリーチャーを選ぶ対戦相手は、自分が選んだクリーチャーのコントローラーでなくてもいいため、多人数戦では相手と結託し、他の相手のクリーチャー2体を打ち取れる。このおかげか、統率者戦用カードセットに収録されたことも。 南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) バーバリアン(Barbarian) 兵士(Soldier) あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 4/4 孟獲のカード。緑のクリーチャーに対する全体強化を持つため、クリーチャーを並べることが得意な緑のデッキとは相性が良い。 烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen (4)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 孟獲の妻である祝融のカード。単なる馬術持ちの準バニラで、そこまで強力ではないように思えるが、実は緑で唯一の馬術持ち。緑は飛行だけでなく馬術も苦手な色のようだ。 そのため、ポータル三国志環境で緑のデッキを組むならお世話になる女傑。いまさらそんな人はほぼいないと思うが。 その他の有名カード ポータル三国志のカードは、エターナルで使えるようになってから日の目を浴びるようになったカードも多い。セット自体の希少性もあり、かなり高騰しているカードもある(*8)。 忠臣/Loyal Retainers (2)(白) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 生け贄だけで伝説のクリーチャーを戦場に戻すことが出来る。ポータル三国志環境でも十分強力だが、やはり輝くのはエターナル環境。 能動的な墓地肥やし手段も豊富で、忠臣の能力もタップ能力ではないので召喚酔いの影響も受けず、インスタント・タイミングで使える能力なのでわずか3ターンで、本来なら非常に難しい《引き裂かれし永劫、エムラクール》のリアニメイトも現実的である。追加ターンこそ得られないものの、15/15飛行滅殺6で相手は死ぬ。 伝説のエルドラージは初の「誘発型能力によるリアニメイト封じを行う実用的なカード」だったため、これによってレガシー需要が生じてしまう。ポータル三国志が《帝国の徴募兵》(後述)以外も突然化ける眠れる鉱脈であることが知られるようになった。 フレイバー的には「身を挺して死から救う忠臣」なのだが、昔から宇宙しいたけだのヤヤ・バラードだのとんでもないもんばっか救っている。 荊州占拠/Capture of Jingzhou (3)(青)(青) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 追加ターンを得られる。《時間操作/Temporal Manipulation》の同型再販で、対象を取らなくなった《時間のねじれ/Time Warp》。ハイランダーではこれらのカードを合わせて実質3枚入れられるという事になる。統率者戦の流行とともに大高騰を起こした。しかも「荊州」という実在の地名が入ってしまっているため、再録がかなり難しいようである。 マンガ『デュエル・マスターズ』がまだMtGを扱っていたころ、切札勝舞が三国とのポータル三国志限定戦で「第三の切り札」として使用したことでも有名(*9)。 《戦の惨害》とともに高額カードの最後の砦とされていたが、2023年の「統率者マスターズ」の再録カードとして発表された。値段の高止まりもようやく収まりそうである。 伝国の玉璽/Imperial Seal (黒) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 かの《吸血の教示者/Vampiric Tutor》をソーサリーにしたカードで、ポータル三国志のトップレア。カード性能に加え、ポータル三国志のカードゆえに希少価値も高いため大高騰している。 元となった吸血の教示者と異なりソーサリーなので下位互換だが、それでもレガシーで禁止カード、ヴィンテージで制限カードになってしまっている。荊州占拠と同様に「2枚目の吸血の教示者・3枚目の悪魔の教示者」として使える統率者戦での需要が主。 ダブルマスターズ2022で再録されるまで23年もかかった。イラストは密書を封印している「薔薇の封蝋(Seal)」であり、フレーバーテキストにはマルチェッサ女王の言葉が書いてあるのでフィオーラのカード。 しかしイラスト自体はイクサラン用に納品したものであり、薔薇も「薄暮薔薇」の二つ名を持つエレンダのことを指していたと考えられている。何にせよ玉璽は23年、イラストは6年越しに使用されるという非常に数奇な運命をたどったカードであり、ダブルマスターズ2022のスポイラーの中では非常に話題になった再録カードだった。 しかし日本語訳された「伝国の玉璽」というカード名とは雰囲気がまったく合っておらず、プレイヤーたちが「これが翻訳の難しいところなんですよ!」「少しは元ネタの三国志に配慮したイラストにするべきだろう」などとお気持ち表明しまくるという素朴な風景が見られた。 こういったこともあり、現在もポータル三国志版の元祖玉璽しか使いたくないという層の需要が強い。今後も元祖版は値段が高いままだと予想される。 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (2)(赤) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 1/1 パワー2以下のクリーチャーなら何でもサーチできるクリーチャー。 パワー2以下限定と一見使いにくそうなクリーチャーしかサーチできなさそうに見えるが、低パワーでもフィニッシャーや凶悪なコンボパーツになりうるクリーチャーは山ほどいるので実際には非常に万能なサーチとして機能する。単純にウィニーの多いデッキで状況に合わせたシステムクリーチャーをサーチしてくる使い方も有効で、白ウィニーにこれのためにタッチ赤というデッキも存在していた。 こちらは上述の伝国の玉璽より使えるフォーマットも使われる枚数も多いため、最盛期にはアンコモンにも関わらず玉璽並かそれ以上に高騰していた。あまりにも高額だったせいで、このカードを複数枚積むことが前提となるコンボデッキは「勝率が高いのに実際の遭遇率は低かった」なんて話もある。こいつが高すぎる上に、金があっても実物が品薄すぎて手が届かないのだ。 何度か再録されたので今は多少値は落ち着いているがそれでも高額なことに変わりはない。 黄道の龍/Zodiac Dragon (7)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 黄道の龍が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 8/8 黄道の十二支サイクル(*10)の辰。三国時代の中国には龍が実在した!?他のカードが現実に即したようなカードばかりなのに対し、このカードだけ完全に伝説の生き物。 他の十二支(*11)は土地渡りを持っているのだがこれだけは墓地から回収できる能力を持っている。 現在のオラクルでは何の変哲もないクリーチャーだが、これはエラッタ後の話で、カードには黄道の龍があなたの墓地に置かれた場合、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。と「戦場から」の1文が抜けている。つまり手札からカードを捨てても即座に手札に戻るという滅茶苦茶な効果が書いてある。 手札コストの概念が完全にぶっ壊れるため、例えば《サイカトグ/Psychatog》は無限にパワーとタフネスが上昇する。 ぶっちゃけこのテキスト不備ネタとフレーバーテキスト以外さっぱり話題にならないレベルで実績のないカードだが、なぜかものすごく値段が高い。供給量が足りないことに加えてドラゴン需要でもあるのだろうか。 一応ポータル三国志内では手札を捨てるコストを持つカードは無かったのでエラッタ前の文章でも悪用はできなかったが、手札破壊が実質通らないのは強い。 戦士の誓言/Warrior's Oath(赤)(赤) ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 《最後の賭け/Final Fortune》のソーサリー版で、《最後のチャンス/Last Chance》の同型再販。ターンを追加するが、コスト2と非常に軽い代わりに、そのターンに勝てないと敗北する。 インスタントである最後の賭けの下位互換だが、荊州占拠同様、ハイランダーのルールで活躍する。 こちらも統率者戦需要でとんでもない高額カードになってしまったが、ダブルマスターズ2022で「カルドハイムの蛮族戦士の誓いの言葉」として再録された。玉璽と異なりあまり違和感のないカード名である。 的盧馬/Riding the Dilu Horse (2)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。) 修整と馬術を与えるカード。ポータル環境だとただそれだけで、要は「飛行が苦手な緑のための飛行対策」みたいな枠のカードである。 ……なのだが、これがポータルの外だと話が変わってくる。このカードは「ポータルにはエンチャントや修整カウンターが存在しない」という都合に合わせたせいで「修整と能力付与が永続する」という特殊な性質を持っている。つまり早い話がエンチャント対策では対処できないオーラ。 しかも他の馬術持ち・馬術付与カードはエターナル環境ではまず戦える性能ではないので、このカードは「任意の対象をサイズアップ+アンブロッカブル化できるカード」として、特に呪禁オーラが成立したころに注目が集まった。 《聖トラフトの霊》あたりにこれを使うと本体のブロックすらできない8点クロックという恐ろしい性能になるため、値段が一気に高騰した。こんなもんだからMtG界隈では一時期 問.三国志で一番強い武将は誰ですか? 答.的盧馬 という、三国志を知っている人ならいくつもツッコミを入れたくなるようなジョークが流行った(*12)。 そのせいでこのカード自体は一切デメリットを持ってないにもかかわらず、これを使ったクリーチャーはまっさきに除去の対象になるという、「乗った者を死なせる凶馬」というある種の原作再現をしてしまっていた。 普通は呪禁など除去耐性持ちを乗せるのでそこまで問題にはならないが、回避能力欲しさに入れてたらタルモが落馬したなんて話もあった。 余談 このセットはMtGのアジア販路を開こうと、アジア圏で人気のある「三国志(三国志演義)」をモチーフに作られたセットである。 とはいっても、日本でさえ孔明以外ろくに知らない人が多いことからも察しがつくように、本国アメリカはもちろんフランスだのスペインだのといった別の国では知名度が皆無である。 そのため日本や中国では比較的入手がしやすかったが、それ以外の国ではそもそも入手することすらできないカードが多かった。しかも実在の中国の内乱をもとにしているせいで再録も非常に難しい始末。 さらに三国志ファンからの評価も必ずしも高いとは言えない。あんまりぶっ壊れたスタッツや複雑なテキストを出すわけにもいかないため、三国志演義の強烈なキャラをうまく表現できていないという評価は当時から多かった。この辺は不毛な言い争いになるのだが、要は「弱い呂布なんて誰が望むんだよ」みたいな話。水鏡先生や徐庶、それと阿斗のような人気のある登場人物がカード化していないなどの不満もある。 こういった問題もあって実在するものをモチーフにしたセットはその後積極的に作られなくなっており、作られるにしても「イコリア:巨獣の棲処」のゴジラ・シリーズカードや「イニストラード:真夜中の狩り」のドラキュラ・カードのように「既存カードの絵違い版」という路線が取られている。 ただ実在するものをモチーフにすること自体を一切やめたというわけではなく、MtG風のエッセンスを加えて世の中に出すようになった。分かりやすいのがギリシャ神話をモチーフにした「テーロス」、大航海時代をモチーフにした「イクサラン」、北欧神話モチーフの「カルドハイム」あたり。 要は昔のギリシャじゃなくてテーロスっていうオリジナル世界だし、ゼウスじゃなくてヘリオッドっていうオリキャラなんで強かったり弱かったり一般的なイメージと違ってたりしても許してね、みたいな理由がつけられて動かしやすい上に、政治的に問題のある部分をうまく避けることができる。 ▷ mtgのモチーフに関する話 問題を避ける、という点について、具体例を挙げると、《神の怒り/Wrath of God》は「神罰」という意味で使われる言葉なのだが、キリスト教が文化の根幹にあるアメリカにおいては「God(キリスト教においては特殊な文脈でない限り唯一神のことを指す)」という言葉が非常に宗教的な意味を帯びてしまうことが問題視されていた(*13)。 宗教や歴史や英雄がフリー素材状態の日本ではピンと来ないだろうが、英語圏では宗教からの抗議が激しく、こういう言葉を乱用すると無用な問題を招いてしまうのだ。無用な問題の一例については、遊戯王の「デーモン」やら《死者への供物》やらを想像すれば分かりやすいかもしれない。MTGでも強いモチーフ源となっているダンジョンズ・アンド・ドラゴンズでは、アメリカにおいて非常に強い抗議を受けてきた歴史がある。 こういった面倒事を避けるべく、さらに「現実とファンタジーの世界を切り離す」というクリエイティブ的な問題もあり(*14)、このカードは「全体除去の代名詞」でありながら全体除去をテーマにした「From the Vault Annihilation」への収録を逃しかけていた。 しかしGodとはギリシャ神話などにおける神のことも指す言葉なので、これらをモチーフにしたオリキャラを作れば「ヘリオッドというオリキャラの神(God)が激憤(Warth)しているシーン」という名目で、こういった面倒くさい問題をうまいこと避けることができるのだ。 さらに元ネタのゼウスは、「稲妻を用いる」「好色な性格」という白のカラーパイにそぐわない部分があるが、オリキャラに再構築することでこれらの要素も避けることができた。 このように諸問題をうまく解決するべく、さらに「伝説のクリーチャー」などが統率者戦などで注目を集めやすいことなどもあり、現在のMTGでは「モチーフにした世界観をMTG流に再構築する」することがほとんどである。 2023年2月には「ファイレクシア化(=悪堕ち)したGod」なんていうもののプレビューカードまで登場しているが、これもオリキャラ化の賜物である。 MtGは世界中に販路を広げているため、すべての国のイメージを正確に表現しようとすると全員が納得できないものになってしまう。実在モチーフの次元としてこれらより前に出た神河は「日本人すら納得しなかった」とその部分を反省点としてよく挙げられ、「ネオンサインが毒々しく輝くサイバーパンク次元」として再構築されたことで世界的に大人気を博した。 最近はちょっと政治的な問題にも絡んでしまうのだが、やっぱり「分かりやすくてイメージに合う」ものの方が、客だって楽しいのである。 また、中国向けとして発売された製品は「幻境奇谭(Global Series Jiang Yanggu Mu Yanling)」という形で再び実現した。山海経をモチーフにした次元でムー・ヤンリンとジアン・ヤングーのほのぼのとしたおねショタストーリーが展開されている。 世界的に……というか三国志の本家中国でさえ全く売れなかったセットだが、後述する通りメディアでも取り上げられていた事もあってか日本での売上は中々良かったようで、当時はポータル三国志限定戦の大会等も開かれていたらしい。 そのためか現在中古市場で出回っているこのセットのカードは大半が日本語版との事。 コロコロコミックで連載されていた漫画『デュエル・マスターズ』では、MtGを取り上げていた時期に、本セットを使用したデッキを使うキャラクター「速攻の三国(みくに)」が登場していた。 このデュエルは挑戦してきた勝舞に対して「ポータル三国志」限定戦の条件を課し、カードセットを渡して「一時間やるからデッキを完成させろ」と親切だが無茶な形式を宣告。当時のコイツのド外道ぶりを見てすっかり頭に血が昇っていた勝舞がポータル三国志の心得が無いにもかかわらず「こんな初心者向けのセット5分で充分だ!!」と要らんことを言ってしまったために、召喚酔いという基本的なルールすら忘れて一度は完敗を喫し逃げ帰るという強烈な展開が描かれた。そして「雨の日にデュエルすると負けてしまう」というジンクスができた。 尚、リベンジの際に勝舞が使ったデッキはガチガチに速攻をメタった青単コントロールだったのも一部では有名。 ただし、同作が後にアニメ化された際にはMtGでは無く同名TCGをモチーフにした内容に差し替えられたのだが、彼のデッキ内容も例によって三国志とは無関係の赤速攻デッキに変更されてしまった。 なお、他社のTCGにおいては三国志モチーフのテーマが散見されるものの、当のデュエマでは残念ながら全く登場していない。もし三国志モチーフのテーマがデュエマで登場したのなら、三国も救われるのだが… 一応中華モチーフのカードは登場したため中華っぽいデッキなら組めるがいずれも水文明なので三国のイメージとは合わないのが難点か。 アニオリで中華っぽいデッキを使う卑怯者策略家の「孔明」なるそのまんまなキャラが登場したが。 もし仕損ずるようなときは、追記修正してごまかします。 ――― 三国時代のアニヲタの一般的な誓いの言葉 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、『三国志演義』をモチーフとした次元を作って欲しいと思う。……けど「英語圏で華僑以外で『三国志演義』知ってる人なんてほとんどいないし、そもそも古代中国と古代日本の服飾・建築様式の違いを見分けるのも向こうの方の大半には難しいのもカードイラストの大きな壁になる」そうなんだよなあ…… -- 名無しさん (2021-12-06 00 34 50) 実際日本と中国以外ではかなりマイナーなセットだしねこれ。日本だとデュエル・マスターズのおかげでそこそこ有名だけど -- 名無しさん (2021-12-06 00 39 12) で、TCGのデュエマでは三国志モチーフのテーマが存在していないのが悲しい… 三国志モチーフのテーマが存在していたら三国も「デュエマのエスパー呂場」という様な立ち位置になると思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-06 07 50 45) 三国戦の勝ちゃんのカード群も紹介してほしい。陸遜?とか疲労困憊?とかうろ覚えのことが多くて追記しづらい -- 名無しさん (2021-12-06 10 10 29) 黄道サイクルのフレーバーテキストが無情感あって好き。五丈原~西晋・五胡十六国くらいだよねあの暗示 -- 名無しさん (2021-12-06 10 56 49) モダホラ2の帝国の徴募兵の絵違い版が露骨にキキジキコンボを狙ってるイラストで好き -- 名無しさん (2021-12-06 17 22 03) タルキールは中国モチーフの次元かと言われると微妙だし、中華風の次元は欲しいな -- 名無しさん (2021-12-06 17 43 26) ↑5孔明がただの卑怯者の名に使われてしまったのがね… -- 名無しさん (2021-12-06 19 50 21) 三国志演義モチーフの次元をデザインするとしたら、「世界観:かつて次元全域を統一し泰平をもたらした偉大な王により築かれ数百年に渡り統治した王朝の治世が崩壊した戦乱の時代。様々な者達が己の信ずるものに基づき未来を探す。 劉備モチーフの人物:人々を虐げる悪徳領主のみから盗みを行う義賊団の長。実はかつて次元を統一した偉大な王の末裔であることを知る 曹操モチーフの人物:才気名高い地方領主の若き息子。己の才覚による次元の再統一と再建を目指す。 孫権モチーフの人物:交易商人の次男。一族のしきたりに従い修行の旅に出る前、名高い占い師より『一族の中で最も偉大な者となる』という予言を次男の身でありながら受けた意味を探すことが旅の使命となる。 諸葛亮モチーフの人物:摩訶不思議な術により永い時を見届けてきた賢人。再び泰平をもたらす者を探すべく時に導き、時に味方する。正体はプレインズウォーカー」って感じとか……? -- 名無しさん (2021-12-06 20 55 06) デュエル・マスターズのポータル三国志編は結構突っ込みどころが多かったりする。速攻の使い手なのに召喚酔いを忘れる勝舞くんとかリベンジマッチで速攻対決をまたするのかと思いきやエターナルブルーっていうすっげぇ悪いやつが使うタイプのデッキでガチガチのメタを組んで戦うっていう子供向けカードゲーム漫画としてはレアな行動をする勝舞くんとか… -- 名無しさん (2021-12-06 23 33 23) 実は中国でも出回りが悪い上に英語版はニュージーランドとオーストラリアくらいでしか流通していなかった関係で市場にあるポータル三国志のカードの殆どは日本語版と言われている -- 名無しさん (2021-12-06 23 36 38) コロコロのあの作品の影響で陸遜、荊州占拠、疲労困憊、しょうりょく(消力?)は覚えてる。陸遜はパワー1の攻撃時1ドロー効果だったような。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 32 09) あと三国が「火矢の弓兵」と「火攻め」を使ってたような。効果忘れちゃったしMTGやってないからどの程度のカードなのかよく分からないけど。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 35 42) 戦士の誓言も入れたいな。EDHで使われてるし -- 名無しさん (2021-12-07 14 14 05) 三国戦は赤や緑のイメージが強い勝舞が青単コントロール使ってた珍しいデュエルだった。一巻の読み切りでも青単使ってたが。アニメだと火と闇で三国は火水の速攻だった記憶。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 17 24) 森の熊召喚!速攻だ!が一番印象に残ってる -- 名無しさん (2021-12-07 17 38 44) マジックに一時期嵌まったきっかけだから、限定でもいいから再販は無いかな? ちなみに、メルカディアン・マスクスと販売時期が重なってたんで、当時は『メルカディアン水滸伝』はいつ出るのかとヤキモキしていた。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 37 02) 普通の「地震」は馬に乗ってると「横揺れの地震」 -- 名無しさん (2021-12-07 22 16 46) 普通の「地震」は馬に乗ってるヤツはダメージを受けて、空飛んでるヤツは効かないけど、「横揺れの地震」は馬に乗ってるヤツは平気なのに空飛んでるヤツはダメージを受ける。「地震」が横揺れかどうかって、何が違うんだろう? そもそも「横揺れの地震」ってなんなの? -- 名無しさん (2021-12-07 22 20 14) ↑P波とS波って中学生くらいで習っただろ。 -- 名無しさん (2021-12-07 22 24 33) 懐かしい。呉の水軍艦隊と周提督が居ればエムラクールの手ぐらいは屠れる、みたいな話を昔よくしたなぁ。 -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 55) 「首都からの援軍」的な名前のがあったような・・・ -- 名無しさん (2021-12-22 23 54 07) 15年くらい前に地元の寂れたゲーム屋のワゴンに突っ込まれてたな…買っておけばよかった -- 名無しさん (2021-12-23 12 15 44) 再録の玉璽のイラストがしょっぱいんだよなー封蝋のスタンプも特別なものだけどレガリアとは比べ物にならんて、格落ち感 -- 名無しさん (2022-10-15 19 47 53) 激おこぷんぷん丸ネタ使ってたってことは割といい歳だろうに、ここまで変なこと書けるって恐ろしいな -- 名無しさん (2023-03-03 16 35 06) 三国の「つまらんデュエルだった」からの総攻撃がめっちゃ印象に残ってる。まあ勝舞が本気で組んだらリベンジの時みたいに良い勝負しちゃうから頭に血が登って判断力なくしてもしゃーない -- 名無しさん (2023-09-01 14 36 09) 名前 コメント
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読み さんごくし 正式名称 別名 和了り飜 役満 役満(門前のみ) 牌例 三三三五五中中ロン五ポン九九九ポン四四四 解説 3、5、9、4の刻子で役満となる。 成分分析 三国志の71%は心の壁で出来ています。三国志の26%はスライムで出来ています。三国志の2%は雪の結晶で出来ています。三国志の1%はやさしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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●チーム機能 大戦3への以降に伴い12/3以降はチーム名変更が不可になる。 またパスワードが必須になり、不適切なチーム名は自動変更される。 新機能としてチームフラッグとステッカーがゲーム内で登場。 フラッグはチーム名の1文字目が旗になる(戦線復帰なら「戦」) ステッカーは現在のチーム名の頭にあるエンブレムのようなもので一人一人が好きな物 を設定できる。 フラッグに自分のステッカーとチームメイトのステッカーが4枚、計5枚表示されるとの こと。(.NET解説より) 大戦3ロケテ版.NETで選ぶことの出来るステッカー一覧 ・伝説 ・傀儡 ・祈願 ・天罰 ・永遠 ・優雅 ・悶絶 ・絶句 ・狡猾 ・美女 ・堅実 ・熱血 ・根性 ・努力 ・任侠 ・仁義 ・究極 ・最強 ・疾風 ・怒濤 ・強攻 ・号令主義 ・一本槍 ・落城主義 ・防柵死守 ・進むのみ ・運も実力 ・全無双 ・誤爆王 ・ぶっこみ ・真剣勝負 ・特攻野郎 ・スナイパー ・ガチ守り ・熱血漢 ・冷静沈着 ・一気呵成 ・一撃必殺 ・フレッシュ ・斬新 ・奇抜 以下はイラスト。 ・ラーメン ・餃子 ・肉マン ・ケーキ ・ステーキ ・バナナ ・ミカン ・モモ ・サクランボ ・♪ ・ハート ・パンダ1(普通の) ・パンダ2(花飾り付き) ・パンダ3(ヒゲパンダ) ・パンダ4(眼帯パンダ) ●スターターパックの中身 魏 軍師:陳羣 武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪 呉 軍師:魯粛 武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲 蜀 軍師:糜竺 武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封 ●兵法や外伝 軍師カードレベルに還元 再起マスターなら再起行軍のレベル4(訓練一回でレベル5) ●戦器・お金・武功 全て兵糧に変換(兵糧=軍師カードの成長に使用) 戦器:1コにつき10 上級戦器:1コにつき40~50 武功:10につき5(多分端数切り上げ) 金:10につき1(これも切り上げっぽい) ●武将カード情報 武将イラストは全員新イラストになる。 排出される武将はカード登録時に「能力変更」がでるらしい。 ゴリが「能力変更」表示があるが、カードと表記自体は同じだったとのこと。 逆に「能力変更」が表示されなければ排出停止の可能性が高い(状況証拠による推察) 属性は、同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 ●弓兵新アクション 一定時間(2秒ぐらい)停止してから移動すると、エフェクトが出てカード半分程度の距離を徒弓攻撃しながら移動。 徒弓中は矢が少し太くなる。 槍撃と違い、画面内の部隊がきちんと停止してないといけない。 魏 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 UC 于禁 1.5 槍兵 天 5 5 伏 隠密戦法 3 UC于禁とは別カード【現UCは排出停止】 SR 王異 1.5 弓兵 天 4 8 柵魅 暴勇の報い 5 変更なし SR 賈詡 1 騎兵 ? 1 9 伏 離間の計 6 変更無し R 賈詡 1.5 騎兵 - 3 9 伏 刹那の離間 3 武力低下-4→-3、移動力低下0.4倍→0.6倍、計略範囲縮小(排出停止) R 郭嘉 1.5 騎兵 天 4 9 伏 刹那神速 3 知力・計略変更。武+1、範囲内の騎兵以外も武+1 C 郭皇后 1 騎兵 地 2 7 魅 弱体化の小計 4 2のC郭皇后では代用出来ないので新カードと思われます UC 楽進 1 騎兵 天 4 3 強化戦法 4 レアリティ・計略変更 R→UC R 郝昭 2 騎兵 - 7 6 - 魏武の大強 4 計略下方修正 武力+5→+4 約18c(排出停止) R 夏候淵 2 弓兵 地 8 3 勇募 乱れ打ち 4 レアリティ・コスト・能力値・計略変更。ver2.1SR夏候淵で代用可 UC 夏候淵 2.5 騎兵 地 9 5 勇 神速戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏008 R 夏候惇 3 騎兵 地 9 7 勇活 隻眼将軍の大喝 4 レアリティ・コスト・特技・計略変更。範囲内(一括と同じくらい)の時間停止。敵の部隊数に応じて武力上昇(一体につき、+2)。一定以上(+6)武力が上がると神速効果。時間停止の効果が切れた後も武力上昇継続(といっても刹那の怪力レベル) ver2.1SR夏候惇で代用可能 UC 夏侯惇 2 騎兵 地 7 7 勇魅 雲散の眼光 3 レアリティ・計略変更、必要士気4→3、Ver2におけるR夏侯惇 イラスト真島ヒロ SR 関羽 2.5 騎兵 ? 9 5 勇 鬼神降臨 5 武力上昇値が1部隊差につき+5→+3 C 牛金 1 騎兵 地 3 1 勇 猪突猛進 3 新カード ? 許褚 ? ? ? ? ? ? ? ? 兵種変更の可能性有り UC 蔡文姫 1 騎兵 地 1 7 魅 飛天の舞 ? 新イラスト SR 司馬懿 2 騎兵 ? 6 10 伏魅 機略自在 6 コスト・武力・計略変更 (敵がけ)計略による効果を消し、さらに武力を下げる(-3) (味方がけ)武力(+4)、知力(+?)、移動速度(1.5倍?)が上がる。 効果時間:知7/8にかけると二人とも7cで同時に切れる R 司馬懿 2 騎兵 - 6 10 伏魅 攻守自在 6 範囲大幅縮小 強化:武力+4→+3、妨害 :武力-4/知力-4→-3/-3 UC 司馬懿 1.5 騎兵 - 4 9 伏 虚脱の連計 6 武力低下-3、移動速度低下減少(歩兵が普通に進む速度) R 荀彧 1 弓兵 天 1 9 玄妙なる反計 4 必要士気が3→4範囲横に拡大 UC 荀攸 1.5 弓兵 地 3 8 募柵 大水計 7 特技募兵追加 UC 鍾会 1.5 騎兵 地 4 8 伏 水渦の計 7 知力5が2割残る(2の水計と威力は同じ?) R→UC UC 徐晃 2 騎兵 天 8 5 神速戦法 4 能力値変更 復活削除 R→UC SR 甄皇后 1 騎兵 ? 2 6 柵魅 無勢の舞 5 計略変更。城内を含む敵と城内を含む自分の武将数で自身以外に差が出る毎に全員+3 特技柵追加 C 曹昂 1 騎兵 天 3 4 殿、私の馬を! 3 武力上昇+5→+4 C 曹洪 1.5 弓兵 地 6 4 募 特攻戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏021 UC 曹皇后 1 騎兵 ? 1 7 魅 水計 7 範囲大幅縮小、現在の約2/3程度 C 曹彰 1.5 騎兵 地 6 2 勇 刹那の怪力 3 武力・計略変更 C 曹植 1 弓兵 地 1 6 柵魅 雲散の計 3? 計略変更 UC 曹仁 1.5 騎兵 天 6 5 神速戦法 4 計略変更 ver2.xxのR曹仁 R→UC SR 曹操 2.5 騎兵 天 8 10 伏魅 覇者の求心 6 コスト・計略変更。ver2.xxのSR魏武曹操で代用可能 約10カウント SR 曹丕 2 弓兵 地 5 8 募魅 魏武の大号令 6 知力・計略変更 特技に募兵追加。効果時間は25c程度 R 張郃 2 槍兵 地 7 7 勇 魏武の強兵 3 知力・計略変更 特技に勇猛追加 魏武の強兵は約20C程度 SR 張春華 1 弓兵 天 2 8 伏魅 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力が上がり不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能。弓攻撃も不可視 SR 張遼 2.5 騎兵 天 9 7 勇 神速の大号令 7 知力変更 特技に勇猛追加 範囲内の騎兵以外も武+3 C 陳羣 1 弓兵 ? 2 7 雲散の計 3 UC 程昱 1 槍兵 天 1 8 伏 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力+2、約20カウント不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能 R 典韋 2.5 槍兵 地 9 2 勇柵 刹那の怪力 3 能力値・コスト変更 特技に柵追加 UC→Rに格上げ SR 鄧艾 2 騎兵 天 7 9 伏 隠密の神速行 5 コスト・計略変更 不可視になる神速戦法。接触か攻城で再度出現。ただし離れると1秒ほどで再度不可視化。武力+3 約14カウント。ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能 R 龐徳 2 騎兵 地 9 1 特攻戦法 4 レアリティ・能力値変更 勇猛削除、SR→Rに C 満寵 1.5 槍兵 ? 4 8 伏 連環の小計 5 知力変更 R 羊祜 1.5 騎兵 地 5 6 魅 刹那の号令 3 計略変更、SR→Rに 効果時間2.5C C 李典 1 弓兵 地 3 6 反計 3 計略変更 C 劉曄 1 騎兵 天 2 7 伏 看破 2? 新カード 呉 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 C 闞沢 1 槍兵 人 2 6 伏 ? ? UC 韓当 1 弓兵 ? 3 2 柵 強化戦法 4 知力変更 UC 甘寧 2 弓兵 人 9 1 孫呉の武 3 コスト・能力値・計略変更。勇猛削除 C 虞翻 1 弓兵 ? 1 8 柵 孫呉の炎 5 溜め計略、向き変更可能 溜め時間約4~5カウント SR 呉夫人 1 弓兵 ? 1 6 魅 激励の舞 4 知力変更 防柵削除 鼓舞の舞っぽい士気上昇2倍 UC 黄蓋 1.5 槍兵 人 6 3 決死の攻城 5 計略・知力変更 決死のダメージ減(19.1%→11.8%) UC 小喬 1.5 歩兵 ? 2 5 柵魅 流星の儀式 5 知力変更 流星ダメージ1発11.8~17.6%? SR 周姫 1 弓兵 ? 2 8 魅 戒めの炎 5 変更なし、計略範囲縮小 R 周泰 2 槍兵 地 7 4 柵 漢の意地 4 変更無し。新イラストで確認済 C 周魴 1.5 弓兵 ? 5 6 伏 遠弓麻痺矢戦法 4 伏兵追加 SR 周瑜 3 弓兵 ? 8 10 伏魅 最期の業炎 4 計略範囲縮小・威力ダウン? R 周喩 2 弓兵 人 6 10 伏魅 赤壁の大火 7 知力変更・威力ダウン・範囲縮小? C 朱桓 1.5 騎兵 ? 4 8 火計 7 兵種・武力・知力変更 火計の演出が大戦1の火矢を降らせるものに戻った UC 朱然 1.5 弓兵 ? 4 7 柵 防柵再建 6 C 朱治 1 弓兵 ? 3 4 孫呉の祈り 4 能力値・計略変更 UC 蒋欽 1.5 弓兵 地 6 5 弱体弓戦法 3 武力・知力・計略変更 レアリティ変更R→UC ? 諸葛瑾 ? 弓兵 ? 2 ? ? ? ? チュートリアルのCPU武将で登場を確認 R 徐盛 2.5 弓兵 ? 8 8 勇柵 援護兵召喚 4 武力2の弓兵2体を自分の両脇に発生させる。 この援護兵は号令にも入る。天啓に援護兵のみを入れた場合は本体は死なない。なお、R太史慈とR徐盛との二人を同時に使って援兵3人同時召喚は不可能。援兵が残っている状態で本体が死ぬと、援兵は操作不能で固定される。(攻城中なら攻城を続ける。) UC 全琮 1.5 弓兵 ? 4 7 孫呉の戦火 5 変更なし UC 孫桓 1 槍兵 ? 3 4 火計 7 知力変更 SR 孫堅 2.5 槍兵 ? 8 7 魅勇 我が屍を越えよ 5 武力+8→+6、範囲拡大? R 孫堅 2.5 騎兵 ? 9 5 魅 天啓の幻 7 コスト・能力値変更 R 孫権 1.5 弓兵 地 4 7 柵魅 若き王の手腕 6 能力値変更・特技に柵追加 UC 孫権 1.5 弓兵 ? 4 6 柵魅 守成の名君 4 守成効果減少(UC太史慈に壁殴られて城ダメージ5.9%、R槍馬超の城門で城ダメージ10.9%) SR 孫策 2.5 騎兵 ? 9 3 勇魅 小覇王の進撃 5 進撃武力上昇+6→+5、効果時間6c→5c に(使用して確認済み) R 孫策 3 槍兵 ? 10 5 勇勇 雄飛の刻 4 コスト・能力値変更 計略に移動速度UP追加、ため1c(現verよりは長い)約7c ver2.xR雄飛孫策 R 孫策 2 騎兵 ? 7 5 勇 小覇王の蛮勇 5 知力変更ただし計略効果時間は変わらず 魅力削除 ver2.xR蛮勇孫策 UC 大喬 1 歩兵 ? 1 5 魅 大流星の儀式 7 能力・計略がver2.xSR大虎と同じに変更 溜めカウントが41に短縮(城ダメージは99%程 R 太史慈 2 弓兵 地 8 5 勇 約束の援兵 4 武力6の援護兵(弓)をオプションの様に付き従える。攻城可能、号令計略効果もかかる。弓兵の新アクションは本体とは別に判定されて出る。太史慈自身が城に入ると、遅れて城に入り、本体が撤退すると棒立ち。援護兵そのものを倒さないとずっと居座り続ける模様。常に右に居るので、カードの向きを変えるだけでも移動する UC 太史慈 2.5 弓兵 人 9 5 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 スターター武将 C 陳武 1.5 槍兵 地 6 2 勇 漢の意地 4 能力値変更 UC 程普 1.5 弓兵 人 5 6 柵 遠弓戦法 5 知力変更 R 丁奉 2 弓兵 地 7 7 柵 遠弓麻痺矢戦法 4 知力・計略変更 特技に柵追加 C 董襲 1.5 槍兵 人 5 5 柵 防護戦法 4 スターター武将 C 潘璋 1 槍兵 人 3 5 伏 強化戦法 4 R 陸坑 1.5 弓兵 人 4 8 小戦の指揮 3 範囲前方円自分含む武力+2 SR 陸遜 2 弓兵 地 7 8 孫武の大号令 6 兵種・能力値・計略変更 6c溜めの+7号令R→SRに格上げ UC 凌統 2 槍兵 人 8 4 勇 孫呉の武 3 知力変更、特技勇猛取得、レアリティ変更SR→UC C 呂範 1 弓兵 地 2 7 伏 弱体弓戦法 3 兵種・知力・計略変更 計略効果 武力+2、相手武力-3 SR 呂蒙 2.5 弓兵 ? 8 9 柵 麻痺矢の大号令 6 計略の必要士気が7→6、弓以外も武力+3、効果時間9C LE 魯粛 1.5 槍兵 ? 4 8 柵 同盟締結 2 SWEET版 変更なし確認 蜀 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 ? 伊籍 ? ? ? ? ? ? ? ? C 王平 1.5 槍兵 天 5 6 柵活 大車輪戦法 4 知力変更 特技復活追加 C 夏侯月姫 1 槍兵 天 2 7 魅 落雷 6 変更なし SR 関羽 3 騎兵 天 10 7 勇魅募 忠義の大号令 6 SR武神関羽の変更、兵力が限界を超えて3割程度回復し武力+3 属性は.NETで確認 UC 関羽 2.5 槍兵 天 9 5 勇 長槍戦法 3 能力・計略変更。スターター武将、カードナンバーは蜀005 R 関銀屏 1 槍兵 人 3 4 勇魅 若き血の目覚め 3 知力変更 対象武将の武力が武力16以上で車輪 UC 甘皇后 1 歩兵 天 1 4 魅 回復の舞 7 回復量増加? ? 簡雍 1 槍兵 ? 2 3 魅 無血開城 3 ? SR 魏延 2 騎兵 天 8 4 ? 唯我独尊 4 計略効果変更 範囲内全ての味方武将を撤退させ武力上昇 1体撤退で+8、2体目からは1体ごとに+3、2体以上で速度上昇、効果時間6C なお武力上昇は撤退武将の「数」のみが関係し、「武力」は関係しない模様 (検証)1人撤退 武力1→+8 武力9→+8 2人撤退 武力1,1→+11 武力6,9→+11 3人撤退 武力1,1,6→+14 武力6,6,11→+14 R 姜維 2 槍兵 人 7 7 募 挑発 3 変更なし UC 黄月英 1 攻城兵 天 1 8 魅 黄式加速装置 ? レアリティ・コスト・知力変更。CLAMP絵ではない(大戦3のOPに登場している眼鏡の女武将) SR→R UC 黄月英 1.5 攻城兵 ? 4 8 柵魅 忠義の援兵 5 ver.2UC 変更なし R 黄忠 2 弓兵 人 7 5 勇柵 零距離戦法 4 知力変更、特技勇猛追加。イラスト川原正敏 UC 黄忠 2 騎兵 天 7 6 勇募 老当益壮 6 計略変更 武力+3 兵力が上限を超えて回復する(200%) 超絶強化扱い UC 厳顔 1.5 騎兵 人 6 3 勇 奮激戦法 3 能力変更 特技募兵削除 UC 周倉 1 槍兵 人 4 2 勇 強化戦法 4 コスト・武力・知力・計略変更 C 諸葛瞻 1 騎兵 ? 2 8 魅 小さき落雷 5 落雷ダメージ大幅ダウン 知力6に1ドット程度、知力2に6割程度 SR 諸葛亮 1.5 槍兵 人 3 10 伏魅募 八卦の陣法 6 一人→武+2 兵力+200% 二人→武+5 速度上昇(2倍) 三人→武+4 質実の効果 四人→武+3 兵力徐々に回復(回復量は非常に少なく重ねがけをした状態で現バージョンの3人がけの様な状況) R 諸葛亮 1.5 弓兵 ? 3 9 柵 石兵八陣 ? R 諸葛亮 2 槍兵 ? 5 10 魅 八卦陣の奥義 6 武力上昇+6→+5に下方修正 R 徐庶 1.5 騎兵 天 4 9 伏 落雷 6 絵師変更? 既存のR徐庶とは別カード SR 孫尚香 1.5 弓兵 天 5 5 勇魅 遠弓麻痺矢 4 知力・計略変更 特技に勇猛追加 SR 趙雲 2.5 騎兵 人 8 7 活魅勇 人馬一体 4 知力・計略変更 計略士気3→4、約9c C 張嶷 1.5 槍兵 ? 6 4 募 按兵不動 5 変更無し C 張松 1 騎兵 人 1 7 蜀への誘導 3 知力変更6→7 SR 張飛 2.5 騎兵 ? 9 4 勇募 決着の刻 4 決着武力上昇+7→+5に、範囲縮小 R 張飛 2.5 槍兵 ? 9 3 勇 長坂橋の仁王 6 仁王武力上昇+7→+4に R 張飛 2.5 槍兵 人 10 2 勇 挑発 3 仁王張飛とは別カード(CPUにて確認) UC 張飛 2 槍兵 ? 9 1 勇 強化戦法 4 能力値・計略変更 コスト2の武力9 C 趙累 1 槍兵 ? 2 7 柵 車輪の伝授 3 武力・知力・計略変更 R 馬謖 1.5 槍兵 天 5 7 伏 挑発 3 コスト・計略・兵種・武力変更 SR 馬超 2.5 騎兵 天 9 5 勇 白銀の獅子 6 魅力→勇猛、絵師変更? R 馬超 2 騎兵 人 8 3 勇魅 一騎当千 5 魅力追加。武力+8 R 馬超 2.5 槍兵 ? 9 5 魅 獅子の剛槍 5 剛槍の武力上昇値が+5→+4に UC 馬岱 1.5 騎兵 人 5 6 伏 神速戦法 4 知力・計略変更 C 麋夫人 1 弓兵 天 2 6 魅 野戦の舞 ? 能力・計略がver2.xUC敬哀皇后と同じに変更 UC 法正 1.5 騎兵 人 4 8 伏 車輪の指揮 6 計略・兵種変更 武力+3 槍兵には車輪効果 自身含まず R 龐統 1 槍兵 人 1 9 伏 連環の計 6 C 孟達 1 槍兵 人 3 6 伏 ? ? 2のC孟達とは別カード SR 劉備 2 槍兵 ? 6 7 魅活魅 劉備の大徳 6 変更無し。イラスト川原正敏 R 劉備 2.5 槍兵 天 8 6 募魅 桃園の誓い 7 コスト変更 能力値変更 属性は.NETで確認 C 劉封 1.5 騎兵 天 6 5 強化戦法 4 スターター武将 C 廖化 1 騎兵 人 3 4 奮激戦法 3 変更なし 群雄 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 R 賈詡 1.5 騎兵 天 4 9 伏 完殺の計 5 力低下(-4)&効果中に撤退した武将は復活カウント15増加 効果時間は知5に10cくらい 重ねがけでカウント重複(2回かければ+30) R 華雄 2.5 槍兵 人 10 2 勇 悪鬼の暴剣 3 コスト変更、兵種変更 R 高順 2.5 騎兵 天 9 5 勇 陥陣営 ? C 胡車児 1.5 槍兵 地 6 3 ? 完殺戦法 ? 武力+4 効果中に撃破した敵の復活カウント+20 R 鄒 1 騎兵 地 2 6 魅 苦楽の舞い 6 計略内容は悲哀の舞いとほぼ同様。ただ、武力上昇値が味方一人撤退ごとに+2上昇 C 張繍 1 騎兵 地 3 5 伏 悪逆無道 3 SR 貂蝉 1.5 弓兵 ? 2 5 魅 傾国の舞い 7 攻城1回あたりのダメージ6.8% 41カウント舞って攻城11回 城ダメ74.4% R 張遼 2.5 騎兵 地 8 7 勇 蚩尤の如く 5 能力及び計略変更 約9c 時間全て突撃状態で武力28 ver2.x西涼張遼で代用 UC 陳宮 1.5 弓兵 ? 4 7 柵 破滅的な献策 3 SR 董卓 2.5 騎兵 人 8 8 勇魅 暴虐なる覇道 5 Rで代用可。知力・特技・計略変更 特技に勇猛追加 R→SR UC 董白 1 騎兵 地 2 5 魅 退路遮断 2 イラスト変更 C 李傕&郭汜 1.5 弓兵 ? 6 3 柵 悪逆非道 3 計略変更 特技に柵追加 武力+6自城ダメージ ? 李儒 1 弓兵 天 1 8 柵 暗殺の毒 4 R 呂姫 1.5 槍兵 人 5 4 勇魅 天下無双・改 5 兵種変更 武力+8 SR→R UC 袁術 1 攻城兵 ? 2 6 募 自爆 3 兵種・能力・計略変更 UC 紀霊 1.5 騎兵 地 6 4 ? ? ? 2のUC紀霊は使用できなかった UC 張勲 1.5 騎兵 ? 5 2 募 大量生産 4 変更無し C 楊弘 1 攻城兵 ? 1 7 隠密戦法 3 兵種変更 計略変更 ? 于吉 1 歩兵 ? 1 7 伏 水渦の計 7 知力及び計略変更 UC 公孫瓚 1.5 騎兵 天 5 5 魅募 白馬陣 4 SR 左慈 ? 歩兵 ? 4 9 伏活 ? ? SR 張角 2.5 弓兵 天 5 9 魅募柵 黄巾の乱 4 撤退中の全武将を復活・武力+3・自身は撤退 効果時間 ver2.x張角で代用可能 CPU戦大戦.netにて確認(特技の一部は一般兵の可能性も) C 張宝 1 歩兵 地 3 ? 伏 落雷? 6 イラスト変更なし Ver2のC張宝は使用できないので英傑伝のみ登場かも C 張梁 1 歩兵 人 5 1 黄巾の群れ 4 必要士気が3→4 約4割回復 C 程遠志 1 槍兵 3 ? ? 活 ? ? C 裴元紹 1 騎兵 3 ? ? 活 ? ? ? 馬元義 ? ? ? ? ? ? ? ? 雷薄 1 攻城兵 地 4 2 ? ? ? SR 呂布 3 騎兵 ? 10+ 1 勇 天下無双 6 ver2.x他呂布 武力+18 知力+4 3倍速 兵力回復あり(2~3割程度) 効果時間3or4C 備考 象兵は全て使用停止 張勲、楊弘以外の袁武将は使用停止? LEカードも基本的に使用可能。コンパチカードの能力変更がある場合それに従う 覚醒の効果変更・・・終盤も武力+1 ●使用停止カード どうやら使用禁止は群雄勢の三勢力統合によるバランス崩壊を防ぐためであり、 魏呉蜀には使用禁止カードは無い模様。 涼 UC閻行、R王異、C韓遂、C魏続、C牛輔、UC高順、C侯成、SR蔡文姫、C蔡邕、UC鄒、C臧覇、SR董卓、C馬玩、R馬岱、R馬超、UC馬騰 UC龐徳、SR呂布、R呂布、UC俄何焼戈、R成公英、C張横、C程銀、SR馬超、SR馬騰、R龐徳、C梁興、R呂姫 袁 SR袁紹、R袁紹、R顔良、UC紀霊、C許攸、C高覧、C審配、C沮授、SR甄洛、UC張コウ、R陳琳、R田豊、UC田豊、C逢紀、UC劉備、R王者袁紹、SR顔良、UC蒋義渠、SR文醜 (UC袁術、UC張勲、C楊弘以外使用不可?) 他 C阿会喃、UC王允、SR華佗、C金環三結、R献帝、UC皇甫嵩、R兀突骨、R司馬徽、C周倉、C帯来洞主、UC朶思大王、C張任、C張宝、UC木鹿大王、SR孟獲、C孟優、C劉表、UC廬植、UC公孫淵、C樊氏 (象兵は全部使用不可) 武将カードの使用の可否(・大戦1のカード使用不可 ・大戦2のカード使用可。ただし3.0では一部不可 ・カード枚数は180枚。全て新イラストに変更。) 三国志大戦3のカード画像 兵法、戦器、および「軍師カード」(兵法に変わる新要素として「軍師カード」が導入 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ ) 勢力(魏・呉・蜀・群雄の4勢力) 新群雄伝が追加 スコアアタックの要素が追加され、それに応じ新たにランキングも追加。 ●武将カード 蜀:UC関羽 絵:三好載克氏 UC馬岱 絵:風間雷太氏 魏:UC夏候淵 絵:三好載克氏 UC鍾会 絵:masaki氏 呉:C陣武 絵:原友和氏 UC太史慈 絵:塚本陽子氏 ●軍師カード 蜀:糜竺 絵:ハマサカミキオ R馬謖 魏:陳グン 絵:小城崇志氏 呉:魯粛 絵:Yocky氏 スターターに入ってる軍師は魏は陳羣、呉は魯粛、蜀は糜竺 「軍師と同一の武将をデッキに組み込むことはできないので注意しよう。」 ●君主カードの引継ぎ 大会で得た称号は引継ぎ 徳???→??? 徳30以上→大英傑 徳20以上→英傑 徳10以上→勇将 徳9以下で大戦シリーズ通算プレイ回数600以上→良将 群雄達成100%→史家 群雄達成70%以上?→書記官 なお、引継ぎ称号が群雄伝のと全国のとで別々に手に入るかは不明。 戦器・お金・武功は全て兵糧に変換(兵糧に関しては下記の『兵糧』の項に) 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダム 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元 兵糧は戦闘開始前に使う事で、奥義のレベルを育てられる。 軍師カードには奥義なるものがある 奥義ゲージ(仮称)が多く溜まると効果が大きくなる(らしい) 例)兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇 戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ。 なお、軍師カード1枚につき兵略と陣略は1種類ずつ。 兵略と陣略は試合前に選択することができる。 ●兵糧 兵糧は戦闘前に使用する事で奥義が育ちます。 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダムだそうな。 また、奥義ゲージ(仮)の上昇速度に関わる「統率」と言うステータスを、兵糧使って上げる事が可能です。 ●その他追加要素etc チームフラッグ チーム各メンバーで集めた旗素材を組み合わせてオリジナルの旗が作れる 新マップの追加 ランキングの追加および変更 大会ルールの追加 兵士カラーは全引継ぎ、3で取得不可も有る。 弓に新アクション追加 ひとり用新モード"英傑伝" の追加 武将それぞれの右上に「属性」なる物が付いている。また、更に軍師カードの兵略と陣略にもついている。 属性は「天・地・人」の3種類。ただ、これがどう影響するかは今のところ不明。 「前作のカードについては、コストや能力に変更があるものも存在するので注意しよう。また、稼動開始直後の段階では、使用できないカードもあるようだ」という文章あり。 TOPへ戻ります このページの先頭へ
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三国志演義 519 名前:1/6 :05/02/12 04 03 35 ID 0UOt4qi80 全「三国志演義・前半」順番に入場!! 農民達は怒っていた!! 更なる研鑚を積み大賢良師が旗揚げした!!! 蒼天已死!! 「黄巾の乱」だァ――――!!! 義勇軍はすでに我々が結成している!! 劉備関羽張飛「桃園結義」だァ――――!!! 戦いしだい勝ちまくってやる!! 曹操孫堅大勝 「黄巾の乱、官軍の勝利で終結」だァッ!!! 素手の殴り合いなら張飛の膂力がものを言う!! 張飛の暴走 特使無情 「張飛、督郵を鞭打ち、劉備一党、野に下る」!!! 真の帝位を知らしめたい!! 何皇后暗躍 「霊帝崩御、弁皇子即位」だァ!!! 朝廷は宦官跋扈だがケンカなら全軍隊オレ(達)のものだ!! 袁紹の鉄拳 「何進達、宦官を一掃」だ!!! 士大夫対策は完璧か?! 全権力掌握 「董卓、陳留王を即位させる」!!!! 全三国志演義のベスト・アーミーは曹操の中にある!! 江東の虎も来たッ 「曹操の檄文に応じ、諸侯挙兵」!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 馬弓手のケンカ見せたる 特攻雲長 「関羽、華雄を斬る」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 董卓軍のピュア・ファイター 「呂布出陣」だ!!! 現在の帝都からかつての帝都へ遷都だ!! 洛陽炎上 「董卓、長安へ遷都」!!! ルールの有る中国統一がしたいから玉璽を(ないしょで)手に入れたのだ!! 虎のケンカを見せてやる!!「孫堅、劉表と戦い戦死」!!! めい土の土産に董卓誅殺とはよく言ったもの!! 貂蝉の(オトナの)奥義が今 鳳儀亭でバクハツする!! 卑猥な懐柔術 「呂布、董卓を誅殺」だ―――!!! 治世の能臣乱世の姦雄こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が攻めてくるとはッッ 「曹操、徐州に侵攻」!!! 助けたいからここまできたッ キャリアいろいろ不明瞭!!!! 幽州のピット(ケンカ)ファイター 「劉備、徐州牧を継ぐ」だ!!! オレたちは戦闘で最強ではない策略の無い戦闘で最強なのだ!! 御存知人中の呂布 「曹操に敗れた呂布、劉備に身を寄せる」!!! 天子の所在は今や許都にある!! オレを助ける奴も沢山いる!! 「曹操、天子を奉戴」だ!!! 曹豹ゥゥゥゥゥうッ説明不要!! 問答無用!!! 駆虎呑狼!!! 「呂布、徐州を奪う」だ!!! 江南は実際に支配してナンボのモン!!! 超実力小覇王!! 呉郡・会稽郡から「孫策、江南を平定」の登場だ!!! 鄒夫人はオレのもの 邪魔する曹操は思いきり騙し思いきり殺すだけ!! 張繍・賈ク秀逸策略 「曹操、張繍に騙され敗走」 呂布を倒しに徐州へきたッ!! 呂布軍全部下投降 「呂布、曹操に敗れ処刑される」!!! 許田の巻狩りに更なる因縁を含み ”君と余だ!”「英雄論」雷が落ちてきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 三族・皆殺し「曹操、董承以下反対勢力を処刑」!!! 劉備軍団の実力が今ベールを脱ぐ!! 曹操に負けたから 「劉備、河北へ逃亡」だ!!! 劉備の夫人の前でならオレはいつでも忠臣だ!! 燃える忠誠心 「関羽、曹操に投降」 条件付きで降伏だ!!! 丞相の仕事はどーしたッ 曹操の野望 未だ消えずッ!! 張遼も関羽も思いのまま!! 「官渡の戦い」だ!!! 特に理由はないッ 劉備が大切なのは当たりまえ!! 曹操の部下にはないしょだ!!! 五関六将斬! 「関羽千里行」劉備のもとにきてくれた―――!!! 河北で光った実戦戦略!! 曹操軍のデンジャラス・グンシ 「郭嘉の進言に依り曹操、河北を平定」だ!!! 亡命だったら有力者を頼ればいい!! 半永久寄宿 「劉備、劉表を頼る」だ!!! 超一流軍師の超一流の戦術だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 劉備軍の初軍師!! 「徐庶、新野で曹操軍曹仁を撃退」!!! 劉備軍の後事はこの男(諸葛亮)に託された!! 劉備の切り札!! 「三顧の礼」だ!!! 若き孔明がやってきたッ どこへも行かないでッ 臥龍ッッ 劉備達は君を待っていたッッッ「三顧の礼に応え、諸葛亮の登場だ――――――――ッ」 522 名前:4/6 :05/02/12 04 08 31 ID 0UOt4qi80 続いて全「三国志演義・後半」順番に入場!! 劉備を殺してしまいたかった!! 更なる研鑚を積み曹操軍がやって来た!!! 無様!! 「諸葛亮、博望坡で曹操軍夏侯惇を撃退」だァ――――!!! 劉表陣営はすでに蔡琩が掌握している!! 全面降伏「劉表逝去後、元劉表軍、曹操に降伏」だァ――――!!! 見付けしだい助けまくってやる!! 趙雲の武勇伝代表 「劉備軍逃亡、趙雲、長坂で阿斗を護りつつ単騎駆け」だァッ!!! 素手の殴り合いなら張飛の膂力がものを言う!! 張飛の大喝 国士無双 「長坂橋で張飛、仁王立ち」!!! 真の護国を知らしめたい!! 諸葛亮舌戦 「孫権、開戦を決断」だァ!!! 自分の命は狙われているが矢なら全敵の矢オレのものだ!! 諸葛亮の策略 「霧中の矢狩り」だ!!! 船酔い対策は完璧だ!! ホウ統の策略 「連環の計」!!!! 全三国志演義のベスト・オペレーションは周瑜の中にある!! 東南の風も来たッ 「赤壁の戦い」!!! かわいそうな曹操なら絶対に殺せん!! 美髯公の義心見せたる 温情雲長 「関雲、華容道で曹操を見逃す」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつも怖い!! 劉備のピュア・センリャク 「劉備、荊州南部を平定」だ!!! 孫権軍から炎の花嫁が嫁入りだ!! 弓腰姫 「劉備、孫権の妹と婚約」!!! ルールの無い逃亡がしたいから孔明の策(錦の袋)を頼ったのだ!! 逃亡のプロの逃亡を見せてやる!!「劉備、孫夫人と共に呉を去る」!!! めい土の土産に天下二分とはよく言ったもの!! 周瑜の戦略が今 実際にバクハツしなかった!! 『天は何故私を生み、また孔明を生んだのか?』「周瑜逝去」だ―――!!! 『鳳雛』こそが地上最強軍師の代名詞だ!! まさかこの男もきてくれるとはッッ 「ホウ統、劉備に仕官」!!! 闘いたいから潼関まできたッ キャリアかなり有名!!!! 涼州のピット(ケンカ)ファイター 「馬超、曹操と戦うも敗れる」だ!!! オレたちは戦闘で最強ではない乗っ取りで最強なのだ!! 御存知劉備軍 「劉備、益州へ侵攻」!!! 軍隊の指揮権は今やホウ統にある!! オレを驚かせる不吉な地名!! 「ホウ統、落鳳坡で戦死」だ!!! 征服ゥゥゥゥゥうッ説明不要!! 孔明の構想!!! とりあえず完了!!! 「劉備、益州を平定」だ!!! 漢中は実際に支配してナンボのモン!!! 超実力魏公!! 中原から「曹操、漢中を平定」の登場だ!!! 合肥はオレのもの 邪魔するやつは思いきり倒し思いきり斬るだけ!! 張来来・鈴の甘寧 「合肥の戦い」 自軍を信じて漢中へきたッ!! 黄忠全場面活躍 「劉備、漢中を征服」!!! 配下に更なる進言を受け ”劉備、漢中王即位”「三国鼎立」がやってきたァ!!! 今の自分に油断はあったッッ!! のろし台・征圧「関羽、呂蒙に捕らえられ斬られる」!!! 華佗数十年の医術が今ベールを脱がなかった!! 疑心暗鬼から 「曹操死去」だ!!! 張飛の前でならオレ達はいつでも悲惨だ!! 燃える復讐心 「張飛、部下に暗殺される」 あっけなく退場だ!!! 蜀皇帝の仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 関興も張苞も思いのまま!! 「夷陵の戦い」だ!!! 特に理由はないッ 孔明に後を託すのは当たりまえ!! 他の重臣にも公開だ!!! 遺詔沢山! 「劉備死去」がおきてしまった―――!!! 隆中で磨いた実戦策略!! 諸葛孔明のデンジャラス・センリャク 「孔明、孟獲を七擒七縱、南蛮平定」だ!!! 実戦だったらこの人を外せば良かった!! 超A級戦犯 「北伐失敗、孔明泣いて馬謖を斬る」だ!!! 超一流軍師同士の超一流の戦争だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 諸葛亮と司馬懿!! 「五丈原の戦い」!!! 完璧な撤退はこの男(諸葛亮)が完成させた!! 蜀軍の切り札!! 「死せる孔明、生ける仲達を走らす」だ!!! まぁそれから、いろいろあったッ どーでもいいンだッ その後はッッ 孔明が死んで三国志演義は終わったッッッ「晋による中国統一」の登場だ――――――――ッ 関連レス 525 名前:水先案名無い人 :05/02/12 04 20 59 ID 0UOt4qi80 ああー、間違えた! 522 「関雲」じゃなくて「関羽」です。 541 名前:水先案名無い人 :05/02/12 13 49 58 ID nfPqmOmU0 519-524 GJ、一度に前後半やってくれるとは思わなかった。 一番ヨカタのは「実戦だったらこの人を外せば良かった!!」 555 名前:水先案名無い人 :05/02/13 11 16 31 ID W8E5qcgx0 519-524 亀だけどGJ! リザーバーは北伐あたりか・・・ コメント 名前
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呉バランスデッキ 通称呉バラ。 狭義には、高コスト(2コスト超)の「騎兵、槍兵、弓兵」をバランス良く1枚ずつ入れたデッキだが、 一般にはもっと広い意味に解釈され、「馬槍弓」が全部ある呉単デッキは呉バラと呼ばれる。 Ver3になり、コスト1騎兵が加わり多くののデッキで兵種バランスを取れるようになったため、 呉単のデッキのほとんどが呉バラと呼ばれる事態になり、定義が曖昧になった。 その一方で、Ver2.xの呉バラの中心カードだった孫堅がコスト2.5になりデッキの変更を余儀なくされ、 加えて、呉夫人の計略が変更、コスト1鉄板の一枚であった孫桓の知力低下などの理由から Ver2.xxの主流が使えなくなり、Ver3.0稼動当初はデッキの運用が難しくなったと考えられた。 しかし、SR甘寧、淩統ら高武力槍兵、陸抗や蒋欽など低士気計略の使い手が登場。 コスト1枠には諸葛瑾、張紘、張昭などの優秀な計略を持つ武将と待望の騎兵淩操も追加された。 今までにないパーツの追加で兵種バランスと武力・計略の両立が容易になり、デッキの幅も広がったと言える。 Ver3.00現在、神速・麻痺矢といった兵種限定号令は重要なパーツが排出停止となったため、 各勢力とも求心・機略・大徳・手腕など使いやすい英傑号令を主軸にしたバランスデッキが流行。 号令持ちの取り巻きに誰を選ぶかがデッキの方向性を決める今、選択肢の増えた呉バラも十分戦える。 呉軍全体の傾向ではあるが、優秀な計略は揃う反面、頭でっかちで総武力が低くなりがち。 自爆計略や火計は強力だがそのリスクと士気の大きさ故に安易な乱発はかえって不利を招く。 Ver3から比較的低士気の援護系計略や召喚計略が特有の計略として追加された。 大技だけでなく小技もからめて粘り強く展開を組み立てる戦略が問われる。 号令 現在の主流は号令を中心にしている。 容量の膨大化を防ぐため、このページでは号令なしの呉バラのみを取り上げるものとする。 号令入りデッキは各リンク先へ。 手腕デッキ 【R孫権】 天啓デッキ 【SR孫堅】 孫武デッキ 【SR陸遜】 麻痺矢デッキ 【SR呂蒙】 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R周泰 呉 2 槍 地 柵 7/4 漢の意地:4 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 R周瑜 呉 2 弓 人 伏魅 6/10 赤壁の大火:7 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 C祖茂 呉 1.5 騎 地 - 5/3 囮兵召還:3 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することは出来ない)囮兵を召喚する。 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 魅勇 5/5 奮激戦法:3 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 UC諸葛瑾 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速なる転進:3 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 R陸遜 呉 軍師 再起興軍 人 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 兵軍連環 地 敵の移動速度を下げる。 総武力25/総知力30頂上で仁義なき青井君主が載せた号令無しの呉バラ。武力も低く、赤壁の圧力と、豊富な低士気計略を活かした立ち回りが必須となる。 呉4枚デッキ 主に4枚のコスト2で構成されたデッキを指す。通称呉4。 厳密にはバランスデッキに限定されないが、馬・槍・弓・弓の4枚で編成される場合が多いのでここに記す。 流行デッキ対策で馬槍槍弓や槍弓弓弓の編成で使われる場合も呉4と呼ばれる。 コスト2.5が入る2.5/2/2/1.5の呉4も存在するが、その場合は号令計略を冠し4枚天啓デッキなどと呼ばれる事もある。 バランスデッキ故に問われる利用者の腕を計略のタイミングで発揮する呉バラに対し、 カード捌きで発揮するのがこの呉4枚デッキである。 計略抜きの場面、特に局地的な少数同士の戦闘では一騎討ちも含め勝ちやすい。 計略なしでの武力優位を活かし、相手の計略を計略使用で相殺して優位を押し切れば勝利が見える。 反面、たとえ1部隊でも落ちると影響が大きく、常に生き残るプレイングが要求される。 生き残りつつ倒すための主役は弓兵であり、槍退治や端攻め対策に細かい弓サーチが必須。 また、敵総力で英傑号令を使われると超絶強化や赤壁で対応しにくく、 いかに相手の足並みを乱して総力戦を避け、局地的武力勝負に持ち込めるかが勝敗の鍵になる。 【デッキサンプル】 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR孫策 呉 2 騎 人 勇 7/5 小覇王の蛮勇:5 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 R周瑜 呉 2 弓 人 伏/魅 6/10 赤壁の炎:7 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を召喚する。 R周泰 呉 2 槍 地 柵 7/4 漢の意地:4 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 総武力28、総知力24。緒戦は武力22と伏兵で押し、次いで武力28で制し、計略で止めをさせば完勝。伏兵は孫策や太史慈で踏んでも即撤退はしないので部隊に連携させず生き延びることが肝要。周瑜を伏兵同士であてるのも一考の余地あり。亜種、SR孫策R周瑜R丁奉UC淩統ならば丁奉が伏兵処理に適任。援兵⇔麻痺矢、周泰⇔淩統の差は小さく趣味で選んでよい程度。ただし、槍と柵は各1枚は入れないと厳しい。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR孫策 呉 2 騎 人 勇 7/5 小覇王の蛮勇:5 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 UC朱桓 呉 1.5 騎 人 - 4/8 火計:7 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を召喚する。 総武力28、総知力24。馬・槍に重きを置いた2/1.5/2.5/2の呉4。粘りを加え武力勝負なら負け知らずの堅さになる。相手が妨害計略入り騎馬デッキだと甘寧と太史慈セットで決められやすく、呉4デッキの長所も短所も強化したデッキになっている。火計持ち・高知力馬・低コスト枠の朱桓には主役が活躍するためにあらゆる雑用を引き受けてもらおう。 VS呉4枚デッキ 全てのカードが主力であることのデメリットを突く。 コスト1騎馬で端攻めをして撹乱するなど1部隊でも戦線からはずせば格段に戦いやすくなる。 伏兵や妨害計略も有効。士気を使って仕留め切れなければ不利を重ねるだけなので確実に追い込む。 それが無理なら、自軍を浪費させず全軍揃っての号令で総力戦で挑めば武力で圧倒できる。 対応は自爆超絶か火計しかないので上手く焼かれないよう留意すれば一方的にやられることはない。 ダメージ計略を使う場合は孫策、周瑜、太史慈、淩統の知力が上がっている点に注意。 知力5は知力8の水計では仕留めきれず、知力4でも落雷2本に耐える場合もある。 尚、求心雲散反計型や八卦デッキ、R馬超やR荀イクら赤壁封じや、 挑発、暴勇の報いなど確実に撤退のとれる計略は呉4メタ候補にあがる。
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呉 戦艦「大和」を生んだ軍港の町。「肉じゃが」の元祖を舞鶴と争う 物件駅 登場作:桃太郎電鉄12西日本編 元ネタガイド 最寄り駅:呉駅(JR呉線)
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<pixiv三国志の総合規約> pixiv内における規約をまとめました。 登録人数に制限はありません。 実在した武将やオリジナルの武将など、ご自由に参加してくださって構いません。 実在武将の被りは禁止です。 実在の武将の場合でも、設定はオリジナルでも構いません 性転換も可。 所属は実在した勢力、オリジナルの勢力、無所属など、どれでも構いませんが、設定内に分かりやすく明記してください。 名簿では魏、呉、蜀、袁、西涼、後漢、他の7つで分けていますので、参考にされてください。 設定では「一番強い」などの制限がかかる様なものはご遠慮ください。 仙術や妖術、妖怪などのファンタジー設定は可です。 登録後は戦うなり放浪するなり自由に行動していただいて大丈夫です。 企画内企画は大歓迎ですので、どんどん発案して構いません。 武将作成について 近代的な服装や異国の衣装でも、ファンタジー色が強ければ可とします。 ミニスカ等も大丈夫です。 機械やロボットなどは、カラクリという形でなら出して構いません。 カタカナや外来語、異文化の風習などもどんどん使って貰って構いません。 タグについて タグは必ず 【ぴく國】 をつけてください。 また、所属ごとに分かりやすくするため 【ぴく國】魏 や 【ぴく國】無所属 などのタグもお願いします。 武将登録時のみ 【ぴく國】武将列伝 のタグをつけてください。 自分の描いた武将を、全年齢向けのイラストで描いても良い、描いて欲しいという方は 私を描ける奴は居るかっ というタグをつけてください。 R-18で描いても良いという方は 【ぴく國】後宮 タグもつけてください。 R-18で描いた方も、18禁用タグ 【ぴく國】後宮 を付ける様にお願いいたします。 R-18絵の場合はpixivのガイドラインに沿って、適切な処理をお願いします。 詳しくは規約3をどうぞ 以下はpixiv内リンクになります。 規約1 規約2 Q&A 背景テンプレート テンプレのカスタマイズや、オリジナルの背景でも構いません
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Q 1991年にテレビ東京系でTVアニメ化されたこともある漫画『三国志』の作者は? A 横山光輝 Q 1994年から2005年まで「週刊モーニング」に連載された『三国志』をモチーフにした王欣太の漫画は? A 蒼天航路 Q 三国志の武将の魂を受け継ぐ美少女たちが闘う2003年にTVアニメ化もされた塩崎雄二の漫画は? A 一騎当千 Q 『三国志』の英雄たちが生まれ変わった少年達の戦いを描いた「月刊少年ガンガン」連載中の漫画は『○○○○三国志』 A ブレイド Q 『三国志』をはじめ、多数のSLGを手がけた、コーエーの創業者・襟川陽一のペンネームは「○○○○・コウ」? A シブサワ Q 『董卓討つべし』『呂伯薯』など『三国志』を題材とした楽曲で知られるテクノアーティストは「○○○○三国志」? A おもしろ Q さまざまな知恵を絞ってたくみに人をあざむく策略のことを、「数」という字を使って何という? A 権謀術数(けんぼうじゅっすう) Q 後漢末期、宦官の横暴に対抗しようとした知識人たちが逆に弾圧された事件を何という? A 党錮の禁 Q 諸葛亮が書いた「出師の表」の冒頭部分に出てくる絶体絶命の状態であることを意味する言葉は? A 危急存亡 Q 蜀の武将・馬忠を生け捕りにするなど戦場でも活躍した『三国志演義』に登場する南蛮王・孟獲の妻は? A 祝融夫人 Q その最中に丞相の陸遜が憤死してしまった、中国・三国時代に呉で起きた、約10年間にも及ぶ政治戦争を何という? A 二宮の変 Q 第1回菊池寛賞の受賞者としても知られる、小説『三国志』『宮本武蔵』で有名な作家は? A 吉川英治 Q 「相手を自分の思いどおりにあしらう」ことを、『三国志』における軍師・諸葛亮と南蛮王・孟獲のエピソードから何という? A 七縱七禽 Q 中国・三国時代の学者・董遇が弟子に本を熟読することを勧めたことから生まれた故事成語は「○○○○義自らあらわる」? A 読書百遍 Q 中国・三国時代に、魏の皇帝・曹丕が制定した管吏を登用するための制度は「○○○○法」? A 九品官人 Q 『三国志演義』においてそのヒゲと瞳の色から付けられたという孫権の異名は? A 紫髯碧眼 Q 中国・前漢王朝の第6代皇帝・景帝の子で、三国時代の武将・劉備が「彼の末裔である」と自称したことで知られるのは? A 中山靖王 Q 『三国志演義』に登場する魏の荀いくの策で、劉備を徐州の官職を与え、呂布を討たせようとしたのは「○○○○の計」? A 二虎競食 (上記分岐)ですが、劉備に南陽の袁術を討たせてそのすきに呂布に劉備のいない徐州を襲わせようとしたのは「○○○○の計」? A 駆虎呑狼 Q 中国の三国時代に劉備が諸葛亮を軍師として迎え入れるため、彼の庵に何度も出向いたことを何という? A 三顧の礼 Q 歴史小説『三国志』『水滸伝』やハードボイルド小説『檻』『弔鐘はるかなり』で知られる作家は? A 北方謙三
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軍師-呉 SSR+ SSR SR+ SR R+ R N+ N
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『三国志』の故事に由来する愚かで進歩のない人を指す言葉 [cube] →ごかのあもう (呉下の阿蒙) 『三国志演義』では「江東の小覇王」と呼ばれました [cube] →そんさく 中国の三国時代に呉の孫権に仕えた軍師のひとり [諸葛瑾] →しょかつきん 『三国志演義』を題材とした漫画『龍狼伝』の作者です [山原義人] →やまはらよしと 蜀の軍師・諸葛亮はこう呼ばれていました [伏龍] →ふくりゅう 216年に魏王を名乗った中国・三国時代の武将 [曹操] →そうそう 中国・三国時代の蜀の丞相諸葛亮が書いた名文 [出師の表] →すいしのひょう 『諸葛孔明 時の地平線』など歴史漫画で知られる女流漫画家 [諏訪緑] →すわみどり 食料や武器などの軍需品の総称 [輜重] →しちょう 発石車という兵器を発明した『三国志演義』に登場する武将 [劉曄] →りゅうよう 中国の三国時代に蜀を破滅へと導いた宦官です [黄皓] →こうこう 『三国志演義』で、徐庶が劉備の配下だった頃に名乗っていた名前 [単福] →ぜんふく 孫権の命で、甘露寺で劉備を暗殺しようとしました [賈華] →かか 中国・三国時代の一国です [蜀] →しょく 「官渡の戦い」で曹操に敗れた後漢末期の武将 [袁紹] →えんしょう 『三国志』に登場する曹丕、曹植らの母親です [卞] →べん 蜀を攻略する際に活躍した中国・三国時代の魏の武将です [鍾会] →しょうかい 小説『三国志演義』では「小覇王」と書かれた武将 [孫策] →そんさく 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人です [王戎] →おうじゅう 諸葛亮亡き後の蜀を支えた中国・三国時代の名将です [姜維] →きょうい 中国・三国時代の武将・関羽を商売繁盛の神として祭ったほこら [関帝廟] →かんていびょう 経験の浅い若者を冷やかすために使う言葉です [青二才] →あおにさい 古来から使われている中国の土地の面積の単位 [畝] →ほ 小説『三国志演義』に登場する長坂の戦いで趙雲に討たれた武将 [淳于導] →じゅんうどう 『三国志演義』に登場する南蛮の猛獣使い [木鹿大王] →ぼくろくだいおう 221年に劉備が皇帝に即位した蜀はどこ? →(画像タッチ) 三国時代の国魏はどこ? →(画像タッチ) 280年に西晋によって滅ぼされた国は? →(画像タッチ)